Battelfield

Массовые чистки в DICE. Причины провала Battlefield 2042 и не только

Rate this post

Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive
Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/

Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games
Facebook: https://www.facebook.com/ixbtgames
Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: https://www.ixbt.games

Массовые чистки в DICE. Причины провала Battlefield 2042 и не только

00:00 – Скетч
00:57 – Battlefield 2042 vs Halo Infinite
03:48 – Слабое решение Electronic Arts
05:53 – Сильное решение Microsoft
07:58 – Заложники финансовых отчетов
11:21 – Загнивание студий и брендов
13:24 – Культура ААА-студий
16:07 – Безопасное пространство для снежинок
20:47 – Когда в команде нет лидера
24:40 – Последствия. Гнев толпы
26:59 – Разработчики не слышат игроков
29:49 – Никаких предзаказов!
31:10 – Деградация ААА-компаний
33:39 – Игроки должны разрабатывать игры
34:27 – Все будет хорошо у Electronic Arts
37:00 – Подписывайтесь!
37:40 – Больше огня!

#battlefield2042 #battlefield #батлфилд2042 #ixbt #подкаст #новости #DICE #шутер #мультиплеер #вочтопоиграть

source

Related Articles

42 Comments

  1. Сегодня мы потеряли Мишу. Хороший был парень. Красиво излагал мысли, проходил плохие игры и ярко полыхал в обзорах. А теперь у него в паспорте штамп и кольцо на пальце. Помянем.

  2. Епрс… Опять… Але! Чё за? Разработчиков ругать не надо? Ни кому? А любви вам не завернуть тонны две?! Деньги на всё это даёт в конечном итоге геймер. А вот им то всё чаще и чаще предлагают заткнуться да не отсвечивать! Верной тропинкой чалите в темную улочку…. Причалите….

  3. Интересно какие девочки-олени и небинарные личности придумывали дизайн режима прорыв – на 3 из 7 карт цель находится на крыше небоскреба, на который можно подняться только на лифте. В итоге 64 рыла спавнятся на этой крыше, ставят взрывчатку, щиты, турели, собак, вызывают бронетехнику. Можете, конечно, попробовать долететь – шансы примерно те же. Все еще слишком легко подумали эти недолюди и небоскреб на hourglass сделали недосягаемыми для ховеркрафтов. Dice – конченные.

  4. Когда проваливался Буллетшторм, Слипинг Догс и Сингулярность, а Деус ХР и Дарксайдерс 2 еле тянулись в окупаемость, эффективные менеджеры пришли к боссам и иронично поинтересовались: "ну чо, нарисковались?". Так что слушать эту хрень про то, что эффективные менеджеры не дают компаниям рисковать, это как воззвать к альтруизму сколиозников, которые гробят глаза и спины ради очередной игрули)

  5. Ну или. Давайте уволим рукожопов, и наймем новых рукожопов. Щас все хотят денег, и нехрена не непрягаться. Типо одни касячники ушли, заместо них придут новые касячники. Это замкнутый ккруг уже не будет как раньше. Хотябы хорошие игры уже 1 на мелеон делают. Ну если все же наймут рукастых, которые исправят положение в будующем как с киберпанком, то тогда как Миша говорил значит пронисло

  6. Капец! Играю один-два раза в год, и давно ждал новую батлу, прошлую часть не хотел даже рассматривать из-за ее сетинга. Походу и эта мимо, жду следующую часть???

  7. Эффективные менеджеры, которые все портят, просто делают свою работу. Посмотрите немного шире на присходящее. Все крупные студии рано или поздно начинают руководствоваться в первую очередь мотивами прибыли и и бояться репутационных издержек. При получается абсурдная ситуация, когда непосредственно игра, игровой процесс отходит на второй план. На первый план выходит прибыльность (отсюда все варианты монетизации. И если это работает и приносит прибыль, то это говорит о об эффективности методов. То же касается репутационных издержек. Если сейчас общий дискурс таков что нужно продвигать СЖВ повестку, иначе тебя сожрут, карьеру сломают а то и поймают на каком-нибудь поступке не относящемся напрямую к работе но портящем имдж компании (привет Аршав Измаил), то в этих условиях эффективные менеждеры поступают логично. Они менеджеры преследуют в первую очередь свои интересы. Им нужно отчитаться от проделанной работе и выполнить KPI – они это делают. Если в KPI – не входит сделать хорошую, интересную игру, то этого и не будет.

    Я не оправдываю этих людей, но они не причина происходящего, а следствие. Причина – инвесторам нужна прибыль любой ценой. Если прибыль идет от продаж качественной сингловой игры – то хорошо. Но делать такие игры долго и дорого. Поэтому проще добавить монетизации. Игровые механики настроить под монетизацию.
    Сейчас важно быть максимально толерантным и терпимым? – Вот вам пожалуйста в играх про вторую мировую, негры в средневековой Европе и женщины с протезами в сеттинге второй мировой. И это происходит не только в игровой индустрии. Посмотрите куда катится в принципе мировая культура, кино и сериалы, книги, игры, театральные постановки (Ведьмак, Гарри Поттер и проклятое дитя).

    Везде в первую очередь важно получить прибыль (без оглядки на последствия) и угодить повесточке чтобы не оказаться на месте Харви Вайнштейна или Кевина Спейси.

    Все что выговорите верно. Просто игры перестали быть средством самовыражения коллектива творцов. Игры теперь преимущественно информационный продукт для получения максимальной выгоды, то же касается кино, сериалов, музыки и литературы. Что-то более менее оригинальное еще можно найти в инди сфере, где среди тонн шлака иногда встречаются действительно сильные авторские работы. Но работы эти хороши потому что в первую очередь отражают виденье/замысел творцов (да прибыль для этих проектов тоже важно, но не первична). Там где очень большие деньги, вступают в силу корпоративные законы, и не все, далеко не все компании умудряются пройти этот этап. (Вспомните хотя бы как в свое время была близка к провалу Apple, когда ушел Джобс и руководить остался наемны менеджер, который строго следовал трендам тех лет). Сложнее всего найти баланс. Мало кто может это сделать. Еще меньше компаний способны длительное время удерживать тонкую грань между зарабатыванием бабла и созданием качественного продукта. (Про реализацию смелых творческих замыслов внутри крупных издательств я лучше не буду ничего говорить).

  8. Хм, а что за новояз – бинарные/небинарные персонажи? Это что, типа гермафродиты?) Делить людей на мужчин и женщин больше не комильфо, чтоб не "ущемить" 3,5 человека из меньшинств?))

  9. Ребята у вас замечательный канал, вы делаете очень крутой контент. Последнее время, пожалуй, смотрю только вас. Но ради бога, сделайте хотя бы 2к обзоры, я уже про 4к молчу!!! Одни пиксели по монитору бегают…

  10. Ребята не хочу не в коем оскорбить ваш авторитет но ни (rainbow six siege) а fortnite от юбисофт. Эта игра по скорости деградации побила рекорд превысив скорость света в двое.

  11. Парни, я все понимаю – бомбит. Но у меня уже к началу ролика бомбит от вас. Вы одно и тоже впариваете для растягивания ролика. Те же слова, те же негативные эмоции, которые совсем не приятно смотреть. А с 100 повторами одной и той же мысли просто невозможно смотреть. Зачем растягивать ролики под свой формат, когда материала на 10 минут максимум? Может попробуете сами этот ролик посмотреть, что бы мы друг друга поняли? Это диз.

  12. да что за цена на игру ,где они взяли такую космо цену

  13. ну так halo это целая прослойка фанатов кваки и анреала, и подобных олдов, которые не играют другие игры!

  14. Ахаха летающая подушка взрывающии вертолёт эт чит? Не я в это и через 5 лет играть не буду хотя смотря скок стоить будет

  15. бля, захожу в видос по рекомендациям. Начинается оно с максимально кринжевого скетча. Надеюсь, в течении видео их не будет

  16. ГеймДев всё таки является той сферой, где нужно работать не за деньги, а за идею. Но геймдев это самый простой способ реализовать себя как программиста, художника и т.д. И получается, что часть людей идут потому-что хотят творить, часть хотят самореализоваться, а часть тупо пожрать хотят и в карман положить.
    На заре индустрии сплошь была толпа из людей первой категории, потом они выискали себе в команды людей второй категории. А сейчас всё почти заполонили третьи. Отсюда и качество.

  17. Почти все мои знакомые. уже сделали предзаказ сталкера 2, но я неподдался искушению и первый раз буду проходить на торренте

  18. Я думаю, что если DICE выпустят местечковую Battlefield 2 (а лучше BF1942 desert combat) на новом движке, но в старом сеттинге, без всяких новомодных приблуд, то она по продажам сделает BF4, BF5, BF1 и всех их вместе взятых, да и ещё впишет себя в историю современного киберспорта. Потому что не нужно ориентироваться на мнение тупорылых "особо эффективных менеджеров" и кочевников графодрочеров однодневок, для которых мерение пиписьками в показателях frame rate само по себе уже стало кибер дисциплиной. В современных проектах, к сожалению, перестали уделять внимание такому важному критерию как атмосфера. Всё какое-то скучно-пластиковое и не достоверное.

  19. Эх мужики что ж я ваш ролик раньше не посмотрел ☹️☹️☹️купил этот кусок ??? да еще и за фулл прайс

  20. Отложить релиз на два года – это мягко говоря очень большой удар по компании. За два года мы получим игру с устаревшей графикой и компания потеряет определённые баллы в репутации.

  21. Набрали новых и сделали говно, лучше старых бы вернули, если их вернут, то может быть батла будет норм

  22. Когда скетч и конец видео интересней чем всё остальное.

  23. Этих менеджеров сейчас куда надо и не надо пихают и не только в игровой индустрии, повсеместно.

  24. батла стоит 7к поэтому люди будут дое…тся до каждой кочки и кучки

Leave a Reply

Back to top button