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【Horizon】PS4だと綺麗なのか?詳細を徹底的に解説・・・ゲリラが「超美麗」のために払った犠牲【PS5新作】

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ホライゾンFWが発売時点で現存するゲームの中で最高クラスのグラフィックを誇ることになるのはほぼ確定事項だと思います。ですがそれはPS5上でプレイした場合の話。PS4でプレイした場合はどうなるのでしょうか?新しい映像に合わせて話していきましょう。

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あとなんか最近Dゲイルさんとけいじチャンネルさんに並び立つ日本Youtube三大PS忖度チャンネルに認定されました。やったね。

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16 Comments

  1. そこまで気にしてゲームプレイしてる人ってどれだけ居るんだろうか?
    言われたらたしかに気になるけど画質よりも、ストレスのないプレイングができるような仕上がりを期待したい。

  2. 本職ですが、スクリーンスペースでの速度ベクトルによるモーションブラーはコマとコマの間の差分で強さが決まるため(かなり大雑把に言ってます)、30fpsと60fpsでは1コマ前との差分が大きく違うため30fpsのほうがブラーが強い印象になります。nukeやafter effectなどで後付けでかける3Dブラーではない2Dブラーを想像してもらうと何となく感覚がわかるかもです。

    自分的にはここまでの密度をこれだけ軽くしているということは(PS5版も含めて)、インタラクトできるオブジェクトが前作同様に少ないのかなぁとちょっと心配してます。ウィッチャー3やフォールアウトのようにすべてのオブジェクトにコリジョンやアクティビティを持たせろ ! と言うつもりはありませんが、前作のフィールドのハリボテ感はインタラクト性の低さからくるものもあると思ってます。

  3. Horizonはプレイヤーとエンティティとの距離によってテクスチャの感じとかどんどん変わっていくので処理しやすいようにかなり配慮してるんだと思います
    ゼロドーンでも歩きながら草をじっと見てるとだんだん密度が高くなりますから遠景はある程度のっぺりというのはごまかしを頑張ってると評価していいと思います
    いかに負荷を軽くしてグラを誤魔化すかというのは大事なことですからね

  4. 主の言ってる画質ってのは、ゲーム内に作り込まれた描き込みのこと。
    でもって、解像度やFPSは、出力時の設定の類って感じだね。

  5. 総合パフォーマンスの話を聞く度に仮にPS5proが出るのであればPS5のターゲットfpsを30にしてでも画質に全振りして欲しいと思ってしまう

  6. 同感です。そもそも人間は動体に対する視力は落ちますから、いくら解像度を増やしてプレイしている分には違いが分からなかったりします。
    それよりも、エフェクトやフレームレートの方が大事だと思います。

  7. ps4プロでは最高レベルは間違いないね。
    消して劣化とはいえないし、物凄く全力で作ってるのはわかる。
    逆にps4プロでここまで、出せるのは凄い。

  8. ホライゾンのグラフィックって綺麗だけど色使いなんかはどちらかというと絵画(油絵)調ですよね。
    色合いの調整なんかも出来たらもっとフォトリアル調にも出来ると思うんですが・・・

  9. ps4でこれだけのクオリティーに物が作れるてる事がすごいなって思いますね
    まだps5を持ってない人も多いのでps4でも遊べるのは良い事だなって思います。

  10. ハードの差があるからまぁ仕方がない部分よね。縦マルチが続く以上これからのソフト、例えばエルデンリングも差はあるだろうし。逆に言えば数年前のハードでこれだけできる技術はさすがだと思うわ。

  11. 最高にアニメーションが美しいです。
    草とか接触時にBendしないのは、不自然さを残しますが、他のゲームと比べると微々たるものだと感じました。

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